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《黑暗正义联盟:天启星战争》——黑暗如此光明,形式一片大

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看DC的电影就像守着急症室里的心电图,一个波峰接着一个波谷,撇开“病人”安危,心理素质不够的粉丝估计先一步岔气。这些年下来,DC也算是办了一场向死而生的修行道场,坚守的信徒们大抵都是心大的硬汉,个个心如止水,堪比贤者。

以上都是戏言。

此前,《猛禽小队和哈莉·奎茵》风评翻车,新的一年当头给了DC宇宙一记闷棍,可谓开局不利,属实令人失望。要知道,这可是在去年拍出《小丑》的DC,真是此一时彼一时啊。

事实上,除了《小丑》,去年的DC产量和质量并重,搞出了《守望者》《黑袍纠察队》《末日巡逻队》等高口碑新剧,神剧《传教士》四季杀青,也算善终。讲道理,小队翻车不应该啊;可事实往往就是不讲道理,可能这就是DC吧。

电影丢的面子,还得靠动画来挽回,也算是DC的祖传技能。于是,《黑暗正义联盟:天启星战争》(以下简称《联盟》)就这么来了。

对粉丝而言,《联盟》是一部令人兴奋的动画电影,注意,这里的兴奋有一个前提:你是粉丝。

对于路人观众,《联盟》的魅力要折掉2成;你很可能在眼花缭乱的“英雄”出场和高密度的剧情流转中迷失。一句话,若你不补一些前作(比如《闪点》《超人王朝》),乐趣会少了很多。

而以上这些,对粉丝而言,恰恰全是优点。

这里,就归结到一个直击灵魂的问题:当我们在看漫改电影的时候,我们在看什么?我们想看什么?

答案有两个维度:第一个维度从漫威宇宙的流水线模式出发,第二个维度从以《小丑》《黑暗骑士》为代表的精品路线出发。前者以庞大的人物数量构建出庞大的世界观,最后铺成一张围绕IP而成的巨网,连接每一个人的钱包,成了吸金怪;后者以既有成功的漫画人物形象,深入挖掘,魔改剧情,以旧换新,构建一个类似同人的产物(此同人与既有世界观高度结合,难分彼此),众人在激动中丧失理智,纷纷掏钱。

从创作角度而言,前者就像是个互联网产品,各人分工明确,依照数据不断优化,导演的作用非常低;后者更像匠人艺术,风格化明显,强烈依赖导演、制作团队的统筹把握,没有数据优化,属于一锤子买卖。——插一句,《海王》的成功很大程度上源于他的风格化。

从商业角度而言,这两条路线殊途同归,并没有高下之分,其核心理念就是:在满足漫画粉丝的基础上,最大可能的扩大IP的商业边界,让更多的人为此掏钱,买票进影院。

去看看影史,多数失败的漫改(游戏改)的电影,都是既没讨好粉丝,又没抓住小白,最终惨败。

结束以上分析,再让我们回到《联盟》。

《联盟》角色繁多、设定大胆,以血腥、夸张的镜头表现力,讲述了一个简单、粗暴、紧凑的太空殖民、反殖民故事。

整个故事悲壮惨烈。平时刀枪不入的超级英雄们顷刻置身太空绞肉机,在断肢、流血中,定义了“黑暗联盟”的精髓,这简直是一场梦魇。

这场梦魇从开局延续到结束。

注意,以下开始剧透,不想看的自行跳过。

剧情一上来就直入主题,超人一拍脑袋,全员冲锋达克赛德,其战略思想大致是:犯我地球,虽远必诛。然后,超人日常性被“氪”,老爷满门遇害,海王被分尸,媚拉遭虐杀......正义联盟开局团灭。

痛定思痛,两年之后,联盟残部再次集结地球,在工具人阿康的带领下,兵分两路,一路诱敌深入,一路直杀总部,又是一轮激战,分尸众英,死伤无数;随后,老爷觉醒,超人重拾战力,先是合体三宫,化身牛头黑崎一护,大战达克赛德。

不想力有不逮,超人再变本尊,继续鏖战;最后,钢骨掌控全场,三宫牺牲小我,甘当殿后,在二者的掩映下,联盟残部迅速跑路,回到千疮百孔的地球。眼见世界如此残破,众人惊呼这该如何是好?不急,给闪电侠打一针鸡血,跑出个闪点,世界再次美好。

可以看到,《联盟》的故事确实令人亢奋,整体策略靠向《复联4》,其完成度之高,令人赞叹。只是,由于人物过多,剧情太挤,电影篇幅不够,整体有点局促,在剧情流转上,如蜻蜓点水,许多细节被草草搪塞。

但是,《联盟》无疑是成功的,各大网站的数据不会说谎。其策略既满足了漫画粉丝们的情怀,也抓住了广大群众窥探万花筒的心理。此策略放到真人电影上,再结合DC漫画自身的特性,对DC而言,未尝不失为一条妙计——道路是曲折的,前途是光明的。

 

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